ドラクエウォーク 攻略 ファミコン世代の徹底攻略

ドラクエウォークの攻略しています!

2019年10月16日 《予想記事》星ドラからみるドラクエ2ハーゴン装備品予想!

【予想記事・シリーズ情報】

dorakuewalk.hatenablog.com

 

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《予想記事》DQ2イベントで新実装される敵を星ドラの視点から予想!

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前回はロト側の装備を紹介していましたが、今回はハーゴン側の装備品を予想したいと思います!

【予想・新武器】

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ハーゴンの杖

【新魔法】
イオナズンの追加が予想される

【星ドラの性能】

ハーゴンの杖は、メインスキルが「イオラ」で、サブスロットに「あまいいき」を持つ武器と使い道が無かったようです。

【DQW予想性能】

初実装となる敵全体にイオ系の大呪文ダメージを与えるイオナズンを習得できると予想します。

イオナズンマヒャド以上の威力を誇る魔法になる可能性があります!

MP消費はイオナズンの方がシリーズ通して強いのでマヒャド消費MP24に対してイオナズンは28となる可能性がありそうです

また、りゅうおうのようにドルモーアが既存で習得できる可能性も高い。

【デメリット】

MP消費が同クラスの魔法に比べて激しい、
ハーゴンの杖と同様にゴシパラと違いMP回復が付いてない可能性が高いので周回としての使用は厳しい


【予想・新防具】

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ハーゴンの服、上、下

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ハーゴンヘッド

【星ドラの性能】

①攻撃魔力を+強と大幅にUPする
②イオ属性ダメージ軽減・軽程度

③鎧の装備枠は上のみだった

【DQW予想性能】

①りゅうおう装備と同様に攻撃魔力に強い補正がかかる

②はイオ属性耐性としてそのままで出てくる可能性が高い

③DQWでは、りゅうおうの時と同様に上・下と別れて実装される

【デメリット】

防具に関してはりゅうおう装備を持ってると違いが、見た目とイオ耐性しかないかもしれません。

【まとめ】

以上がドラクエ2ハーゴン側の装備の予想になります!

りゅうおうはアトムヘッドでしたが、ハーゴンヘッドにも惹かれるのは皆一緒でしょうかw

総じて魔力補正が強くなりそうなのでりゅおうで装備を揃えた人も第二の魔法使いの為に揃えてもよいではないでしょうか?

星ドラから予測するとかなり具体的に色々な事が見えてきますね!

今後もDQ2イベントの攻略や予想していきますので是非見てくださいね!

【ネタ写真】

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昭和20年代の雑誌でしょうかw

《装備記事》☆4武器・スターリーステッキを徹底検証

無課金の皆さんに愛用されているスターリーステッキ、今回はこの使い道とゴシックパラソルと比べた場合どうなのかを検証していきます!


【武器の無凸限界ステータス比較】

スターリーステッキ

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ゴシックパラソル

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スターリーステッキ

無凸最大ステータス

こうげき魔力39 かいふく魔力19 攻撃33

ゴシックパラソル

無凸最大ステータス、

こうげき魔力77 かいふく魔力13 攻撃53

検証

こうげき魔力が約2倍違います

一方、かいふく魔力は意外にもスターリーステッキが6程勝っています

攻撃の威力の差は20程、攻撃した時の回復力に影響するので高い方がよい

【限界突破について】

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スターリーステッキは、限界突破凸で12%の強化と、通常の限界突破強化のの数値が5%に対して低い3%ですので、火力が伸びづらい事が分かります。

もう一本だけ手に入るようであれば突破せず、魔法使い2人必要な場面に備えて持っていた方がいいです。

ただ今後手に入る手段があるのか不明なので突破ができるのか?というのが困りどころです。

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ゴシックは通常の5%強化があるので、更に20%の火力強化が見込まれていますので、3本目は限界突破してもいいでしょう。2本目は僧侶用にとっておいてください。

【スキル込みステータス・対得意敵倍率ステ】

現在検証中です、すぐに更新します。

【手動時と自動時の使い勝手】

スターリーステッキ

手動時の使い勝手は威力に大きな差があることと、メラミが不要枠になっている以外使用感は変わらない。

自動時の基本は魔法使いがレベル1〜39までは、全体攻撃魔法のヒャダルコを優先してくれるので信頼における。

レベル40からは魔法使いがイオラを習得するので、基本は威力が高く弱点をつけるそちらを優先してAIはうつように変化してくる。

魔法使いは有利な敵にのみヒャダルコをうつようになるので、威力を最大限に活かしながら使うことは可能です。

ゴシックパラソル

手動・自動時共に、マヒャドのみで事足りる、耐性があったとしてもそのまま使用で構わないそれ程に強力

【装備・こころ・職業の組み合わせ効果】

こころ

ゴシックパラソルのマヒャドを強化する、こころは共にそのまま使えます。

こころに関しては

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ひいらぎどうじ がオススメです。

ヒャドの呪文を5%強化してくれますので相性はとてもいいです。

職業

僧侶に最適

ゴシックパラソルを2本持ってる人は周回で僧侶に装備させマヒャドを使うようにしています。

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こうげき魔法を、中心にしたこころ編成にすれば、僧侶に使わせても十分に活躍してくれます。

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僧侶が持った場合、スターリーステッキの使用感は変化します。ゴシックパラソルと違うのは、自動時に全体にヒャダルコバギマを単体にメラミを使い分けてくれるようになります。

魔法使いの時に不要だったメラミは僧侶に限りとても重宝します。バギマ以上の全体攻撃しかもたず、単体に大ダメージ与える手段がなく敵一体にバギマをうつMPの非効率的な消費場面が多く見られましたが、それが無くなります。

反面メラミを単体にうつリスクもありますが、その機会は大変少ないですので安心していいでしょう。

装備

適した装備は現在はありません。今後に期待ですね!

【まとめ】

スターリーステッキはゴシックパラソルと比べた場合
、下位互換として、使用感も似ており十分に使えるが大幅な火力や周回性能において、大きく劣化しているといえる。

だが誰でも手に入る武器という点ではゴシックパラソルに大きく勝っている点である。

スターリーステッキはゴシックパラソルの下位互換といえる強力な武器なので無課金などの場合は積極的にMAXまで強化してよいといえる!

【ネタ写真】

トロルのパンチラ

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トロルの目がイッてますw舌のペロ出し具合もなかなかw

《予想記事》星ドラからみるドラクエ2ロト側の装備予想!

【予想記事・シリーズ情報】
dorakuewalk.hatenablog.com

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ここでは星のドラゴンクエストを参考にしながら、ドラクエウォークの次回2イベントの装備品を予測していきたい思います!

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ドラクエ2
【予想・新武器】

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いなづまのけん

【新特技】

《稲妻烈風斬》の追加が予想される

【星ドラの性能】

敵1体に対して最大威力150%のデイン属性攻撃と375%のバギ属性攻撃の2段階の攻撃となっており非常に強力

ドラクエウォークでの予想性能】

そのままでは強すぎるので、デイン属性が250%程度に抑えられて実装されると予想します!

つまり150%+250%=400%ダメージが与えられる。

ロト剣とは単体2属性ダメージに特化という点で差別化してくると予想

【デメリット】
属性ダメージなので相手の属性に左右される事が考えられます。

はかいのつるぎ

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新特技

とくになし、
既存の特技の《もろばぎり》が予想されます。

【星ドラの性能】

最大威力330%の攻撃です。しかし、40%の反動ダメージを受けてしまうため、もろば斬りが使われることはほぼなかった。

ドラクエウォークでの予想性能】

名刀斬鉄丸のスキルが同様のもろば斬りを持っているが《すてみで切りつけ、敵1体に威力200%の斬撃ダメージを与えるが、自分もキズつく》という残念な性能で使われていません。

より上位の効果になり、《敵1体に威力400%の斬撃ダメージを与えるが、自分もキズつく》

という内容で実装されると予想します!

またダメージを受けてでも、高火力を出したいメガモンスターとの戦いなどで活躍しそうですね!

【デメリット】

最短で敵を倒さないとダメージが蓄積していく事が考えられます。

デメリットはあるが、テクニックでカバーできる面白い装備になるといいですね!

【予想・新防具】

水の羽衣

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ファミコン時代はこれがないとシドーに勝てない位、重要なローブ(鎧)だった。

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水の羽衣・上

【星ドラの性能】

①回復魔力を+50と大幅にUPする
②炎ブレスダメージ軽減・中程度
③メラ属性ダメージ軽減・中程度

ドラクエウォークでの予想性能】

①の性能がやや低く調整されるだけで、ブレス・メラ軽減は、ほぼそのままで出てくる可能性が高いと予想します。

水の羽衣の上は、回復魔法の効果が高まる為、僧侶向けの装備といえるでしょう。
3つの効果を持った優秀な防具になりそうですね!

【デメリット】

2つ揃わないと真価を発揮しにくい事が考えられます

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水の羽衣・下

【星ドラの性能】

①攻撃魔力を+50と大幅にUPする
②炎ブレスダメージ軽減・弱程度
③守備力ダウンガード・中程度

ドラクエウォークでの予想性能】

①の性能がやや低く調整されるだけで、ブレス軽減は、ほぼそのままで出てくる可能性が高い。

また、守備力ダウンガード・中は現在のところ、ドラクエウォークでは未実装ですのでもしかしたら実装されるかもしれませんね!

水の羽衣の上は、攻撃魔法の効果が高まる為、魔法使い向けの装備といえるでしょう。
こちらも3つの効果を持った優秀な防具になりそうですね!

【デメリット】

2つ揃わないと真価を発揮しにくい為、僧侶と魔法使い用に2セット揃える必要がありそうです

なので、とても課金しなければ手に入らない可能性
が考えられます。無課金勢は1つ手に入れて上手に運用するといいかもしれませんね!

ちからの盾

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原作は、使用するとベホイミの効果があった。
回復できないローレシアの王子にとっては大変貴重な盾という性能

【星ドラの性能】

①道具使用でベホイミと同効果
②デイン属性ダメージ軽減・中程度
③防御コマンド選択時に防御スキルでHP65回復する
ドラクエウォークでの予想性能】

ほぼ、そのままで実装されると思います。

①は道具使用の効果がUPするホークマンのこころと相性がいいかもしれませんね。

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③は回復量がやや調整されると思います。
また《シールドアタック》をすると防御しながらなのでHPを回復しつつ攻撃なんて芸当もできたら楽しそうですね!

【デメリット】

周回には全く不要で、長期戦以外は真価を発揮しにくいといえます。

道具として使用できるので、回復のできない前衛用に限界突破せずに残しておくといいかもしれませんね!


【予想配布・武器・防具】

ローレシアシリーズ装備

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剣・ローレシアの剣

【新特技】

《れんごく斬り》の追加が予想されます!

【星ドラの性能】

火炎斬りの上位互換の
威力150%のメラ属性単体ダメージでした。

武器レベルがあがると攻撃して回復するミラクルソードを習得します。威力130%(160%)攻撃。攻撃した敵に与えたダメージの20%HP回復という性能だった。

ドラクエウォークでの予想性能】

ウォークでは、かえん斬りが130%なのでそのままのれんごく斬りは150%で登場になると予想されます。

また、ミラクルソードは現在、実装されています。
《自らのキズを癒やす秘剣で、敵1体に200%の斬撃ダメージを与えHPを回復する》
非常に強力ですからそのままの性能か150%程度まで下方修正を貰う可能性があると考えられます。

【デメリット】

配布なので火力がない、課金してるひとには不要な事が考えられます。

以下配布装備は同様なのでデメリットコメントは無しにします。

れんごく斬りとミラクルソードがあるので、
総じて高性能な配布剣になりそうですね!

ローレシアの兜・上・下

盾以外の全てに《デイン属性ダメージ軽減・弱》がついていると予想されます。ロトの盾と違いデイン属性に耐性を持っているようですので意識して限界突破した方がよさそうですね。

特技の《まもりのたて》を持っていると思われます。新規ユーザー向けに配布されると予想しています。


サマルトリアシリーズ装備

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小剣・サマルトリアの剣

【新特技】

何も無しが予想されますw

【星ドラの性能】

特徴なしwサマルトリアの王子らしいですねw

サマルトリアの兜・上・下

盾以外の全てに《守備力ダウンガード・弱》がついていると予想されます。意識して限界突破した方がよさそうですね。


ローレシアの王子と同様に、特技の《まもりのたて》を持っていると思われます。新規ユーザー向けに配布されると予想しています。


ムーンブルクシリーズ装備

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ムーンブルクの杖

新呪文は無し
既存呪文である

マヌーサ》の杖による習得が予想されます!

【星ドラの性能】

メインスキルが《マヌーサ》となっており、僧侶におすすめの装備となります。
無課金で星5武器と同等の強さを持つ杖だった。

ドラクエウォークでの予想性能】

現在ウォークでは、マヌーサはこころのみの習得だったので、つえによる装備により、自由に誰でも使えるようになると考えられます。

ムーンブルグの帽子(兜)・ロープ(鎧上)

【星ドラの性能】

①炎ブレスダメージ軽減・弱

ドラクエウォークでの予想性能】

盾・鎧下以外の全てに《炎ブレスダメージ軽減・弱》がついていると予想されます。意識して限界突破した方がよさそうですね。


【まとめ】

以上がドラクエ2のロトの側の予想記事になります!

星ドラから予測するとかなり具体的に色々な事が見えてきますね!

近々、ハーゴン側も公開予定でいますので、宜しくお願いします!

【ネタ写真】

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悪霊の神々より悪質な野郎どもw

右後ろでハーゴンとシドーがひっくり返ってますw

これを書いた人はスゴイw

《予想記事》ドラクエ2イベントで新たに実装される敵をファミコン版の視点から予想!

【予想記事・シリーズ情報】

 

dorakuewalk.hatenablog.com

 

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11月から実装されると予想されるドラクエ2イベントの新敵をファミコン世代の視点から説明分析をしていきます!

【通常敵編】

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リザード

ドラクエ2の最強のザコ敵といえばコイツといえるくらい有名。ファミコン時代その確率45%で死亡するザラキを4匹でまいてくる最悪の敵です。結果的に皆んなの思い出に残る敵となっているばずですw

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ドラクエウォークでも、即死耐性は実装されているので2章はこれが必須となるであろうことが予想されるので、今のうちに用意をしておこう!

【ストーリーボス編】

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ハーゴン

りゅうおうと同様に
ストーリーモンスターとメガボスとして登場か!?

原作で使用した技は、あまいいきとイオナズンベホイミ、かえんのいき、おそらく追加でイオの最上級魔法イオグランデを唱えてきたり、ぶきみな光などを使ってきそうですね。回復しながら戦ってくるので非常に厄介になりそうです!

ファミコン版からの弱点のマホトーンが有効になると予想します!効いたら弱すぎなのでないと思いますがw

【メガモンスター編】

新しいエフェクトである可能性が高いとのと2には中ボスらしいのがあまりいないので、ハーゴンの手下が候補にあがりましたので、予想していきます!

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アトラス

通常攻撃と2回攻撃のみの敵ですが攻撃が異常に高く、守備力が低い後衛はつうこんの一撃で殺される心配がありそうです。

追加は全体攻撃の棍棒を振り回すか岩石落としが予想していますがかなりの脅威になりそうです!シンプルな敵なので、スカラ&かばうで対策して戦うことになりそうですね!

ファミコン版からの弱点のマヌーサが有効になると予想します!

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バズズ

2回攻撃でラリホーからマホトーンザラキイオナズン・ピンチの際にはメガンテなどの魔法を唱えてくることが予想されます。

ベホマベホイミを使用になるかと。状態異常も多いので、呪文対策しつつ、まもりのたてを使いながら戦う事が予測されますね!

ファミコン版からの弱点のラリホールカニが有効になると予想します!

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ベリアル

攻撃はアトラス並みで、呪文も最強クラスのイオナズンをうってきます。また、パーティ全員を確率で眠らせる、あまいいきをうってきます。ベホマもとなえますがこちらで唱えられたら完全回復なのでおそらくベホイミを使用してくるでしょう!
ファミコン版からの弱点のルカニが有効になると予想します!

期間最初から中盤までは
このあたりが登場するはずです!

【最終メガモンスター】

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シドー
最終メガモンスターとして登場か!?

アトラスより攻撃が高く、更にイオナズン級の威力のはげしいほのおまで使ってきます、補助もスクルトルカナンや睡眠攻撃を使い更に回復のベホイミを使ってくると予想します。新しいシドーはかがやくいきやドルモーアも習得しているようですが、どうでしょうかね!

物理防御は最大に・装備によるブレス対策、まもりのたてが、攻略のポイントになりそうですね!

ファミコン版からの弱点のルカニマヌーサが有効になると予想します!

【まとめ】

ドラクエ2は通常の敵やボスがザラキを、唱えてきたり、ボスがベホマを使用してくるのが特徴的でした、ボスが回復してきたりボスが即死を多用してくるなどしっかりした対策を練っていかないと、理不尽に殺される事が増えてきそうです。

気が抜けなくなる戦いになりそうですね!ですので装備の選択はしっかりと行ってくださいね!

【ネタ写真】

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パルプンテで逃げ出すシドーw

《ガチ攻略》追憶の賢者2 無課金完全攻略②

【ガチ攻略・無課金シリーズ情報】 

《ガチ攻略》追憶の記憶2 完全攻略①

《ガチ攻略》追憶の記憶1 無課金完全攻略

《ガチ攻略》キラーマシン無課金完全攻略

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【追憶の賢者2 無課金完全攻略】

前回は追憶の賢者2の作戦①を紹介しました!

ですが、誰でもクリアできるという攻略方法ではありませんでした。作戦①はストーンマンを眠らせる戦法でしたが実はこれは短時間でキースドラゴンを落とせる人にしかできない戦法でした。

そんな中、無課金でも簡単に攻略できる方法が判明したので紹介していきます!《ラリホー&やいばくだき戦法》です!

 

【推奨レベル】 

まず推奨レベルは45ですが、それは課金してる人の話、今回は無課金勢には、50程度に感じられると推測します。

レベル46 戦士、僧侶、魔法使い、
レベル40 戦士、
で挑戦しクリアしました。

装備品にもよりますが、
推奨よりのレベル差での戦いは全くオススメできません素直に推奨レベル45かそれ以上で戦いに臨みましょう!

今回の高難易度も、まもりの盾を使うタイミングと、開幕のキースドラゴンへのラリホーの有無、ストーンマンをどれだけ早く倒せるか、アイテムが枯渇する前に勝負を決めれるかポイントになります。


【今回必要になる準備】

【装備】

前回の記事でラダトーム装備の防具が必須と紹介しました。

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今回はラダトームのつるぎも非常に大事な役割を果たしていますので紹介します。

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ラダトームのつるぎレベル32まで上げ、限界突破を4します。更にロトのしるしをつけると、りゅうおうに対する攻撃力が、かなり上昇します。

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りゅうおうとキースドラゴンへの弱点のデイン属性である、いなずま斬りをすればレベル40の戦士でもかなりのダメージを与えられます。 

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半端な、攻撃をするよりは余程効果的です!
しかも、消費MPは3と脅威のコストパフォーマンスを発揮します。MPの節約の意味は非常に大きいです。

①MPの枯渇しづらいのでMP回復の手間がなくなる
②デイン属性の武器を持っていなくてもラダトームのつるぎで安定したダメージを与えられる!

【こころ】

HP300確保
MP250以上
素早さ180以上
が目安となります

【必要な特技】

ラリホー要員、魔法使いがオススメ!

やいばくだき要因を2人用意する! 

候補①戦士を2人用意する

候補②戦士を1人か武闘家に、こころで
やいばくだきを習得させる

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メタルハンターS・どれいへいしのSであれば習得できますのでオススメです。

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戦士1、やいばくだき、いなずま斬り
戦士2、やいばくだき、
僧侶、いやしのかぜ、聖なる祈り、スカラ、
魔法使い、ラリホーバイシオンルカニ
あると楽、ミラーシールド

 

【注意点】

①まもりのたては基本的に絶対に途切れさせない。

ギリギリで使わないミスをしてもいい状況で早めに使う。

②アタッカーのMP管理はしっかりとする

③耐性や弱点ををしっかりと把握してから戦いに臨む

 

【出現モンスター】

りゅうおう
ストーンマン
キースドラゴン

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作戦②
ラリホー&やいばくだき戦法】

1、ストーンマン
2、りゅうおう
3、キースドラゴン

の、順番で倒します

【最悪パターン攻撃想定】

りゅうおう、ベギラマ×2、140ダメージ
ストーンマン、通常攻撃35〜100程度、つうこんのいちげき196〜300程度ダメージ

240ダメージが保っておくべきHPとなります。攻略通りならば、ストーンマンの攻撃とつうこんの一撃は計算に入れなくていいです。

【1ターン】

魔法使い以外は、まもりのたてを使います。魔法使いのみキースドラゴンにラリホーをかけます。

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前のゴーレムの時よりは確率は少し下がりますが、キースドラゴンは80%位で眠ってくれます!

ここが決まらなければタスクキルを検討してください。そこで勝負が決まります!

まもりのたては、厄介なりゅうおうの魅了耐性・マホトーン・やみのはどうを同時に5ターン防いでくれるので、必ず使いましょう。これを使わないと難易度は大幅に上がります。

【2ターン】

魔法使いは、まもりのたてを使うのを忘れないでください!全員がまもりのたて発動状態になったら
ストーンマンにたいして全力攻撃開始です!

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ここから戦士1、やいばくだき
戦士2or武闘家、やいばくだき

2人でストーンマンを執拗にやいばくだきで攻め続けます。1人だと全く安定しませんが、2人で続けると必ずどこかで入ります!

一度入れば永遠と下げ続けられますので、それだけで倒す気持ちでうちこみましょう!

ストーンマンの攻撃が激減していき、二段階下がると、もはや通常攻撃は35ダメージにまで低下、つうこんの一撃は196ダメージと全く脅威でなくなります!

キースドラゴンが寝ているとはいえ、りゅうおうの2回攻撃はやはり脅威、ストーンマンの攻撃とつうこんのいちげきはもう、機能してないので無視していよし。全体攻撃などは使わないでキースドラゴンは放置しましょう。

【3ターン】

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回復は前回以上にこまめにすること、怠ると一瞬で全滅してしまいます!

りゅうおうの補助攻撃がきたら1ターン無駄にできるのでチャンス!

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魔法使いはバイオシンをアタッカーにかける。ルカニもストーンマンとりゅうおうには有効なのでバイオシン終わったらかけていく。

もし更に余裕がある時は、ミラーシールドを、オススメする。これは味方の魔法に影響はなく、敵の魔法を一度だけ跳ね返すのだが、りゅうおうへのベギラマドルマを一回を無効化できると考えれば破格の性能である。これでベギラマ2連発が、軽減されさらに余裕が生まれるようになる。

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僧侶は基本はいやしの風かストーンマンがいるうちは、前衛にスカラをかけるとりゅうおうの通常攻撃も軽減できるので余裕が生まれやすいです。

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僧侶は聖なる祈りを使い少しでも回復量を上げておくと、りゅうおうのベギラマ2連発からすぐに復帰できて余裕が生まれます。

【4ターン】

全力攻撃が順調にできていれば、ストーンマンがそろそろ倒せる頃になるはずです。ここで押しきれなければ負けという意識をもって次の5ターン目で決めてください

5ターンでまもりのたてが切れるので途切れないように必ずかけなおします。

そろそろキースドラゴンも起きるので、何を最優先するか区別しながら行動していく。魔法使いはキースドラゴンにラリホーをかけるが最優先となる

【5ターン以降】

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ストーンマンが倒れればこっちのものです!
あとはキースドラゴンを続けて眠らせて、りゅうおうを全力で叩くのみです!

ただ持久戦なのでMP回復のタイミングに注意。

今回は、マホトーンも連発してくるので魔法使いと僧侶はとくに《まもりのたて》をきらさないようにすること。

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りゅうおうを撃破すれば、あとはキースドラゴンのみです!キースドラゴンは1匹なら楽勝です!

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思う存分にラダトームのつるぎのいなずま斬りの強さを見せつけてやりましょうw

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これで無事攻略完了です!

【まとめ】

今回の高難易度や次の戦いは無課金では厳しくなってきているといえます。ですが、火力と耐性と戦略がしっかりしていれば無課金でも勝てることを証明できました!是非参考にしてください!

【ネタ写真】

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ドラゴン起きたらりゅうおうもストーンマンもいないでテンパるの図w

 

《ガチ攻略》追憶の賢者2 完全攻略①


dorakuewalk.hatenablog.com

【追憶の賢者2攻略①】

前回の追憶の賢者1は、攻略方法が分かっていれば誰でもクリアできるレベルでしたが

今回のクエストはそう簡単にはクリアできないとの声が多くありました!

強引に力で勝つ方法と無課金の戦略で勝つ攻略方法が2つあったので、ここではまず力で勝てる人の完全攻略作戦①【ラリホー・タスクキル戦法】をご紹介します!

【レベル】
この作戦①の戦法だと、推奨レベルは45なので以上で行く事が適正だと思います。それ以下は苦戦する可能性が高いので素直にレベルを上げてから臨みましょう。

【パーティ編成】
レベル42の 戦士・僧侶・魔法使いに
レベル 38の戦士で攻略できました。

【装備品】

武器
★5か★4の武器をMAXにはアタッカーはしておく 

防具 

①まもりのたてが発動できる盾にしておく事が必須条件、防御力が落ちようと構いませんので、装備してください。

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★3ホワイトバックラー、ライトバックラー

★4、ラダトームの盾、シルバートレイ、
★5、ルーバックラー 、 ロトの盾 、メタスラの盾
プラチナトレイ、など

②ギラ属性耐性がある防具を、必ず用意しましょう!

ギラ耐性

ロトのよろい上下、ロトのかぶと、

ラダトームのよろい上下、ラダトームのかぶと

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各防具は、限界突破を1回させるとギラ耐性6%得ることができます。

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またりゅうおうへの耐性も2%ある合計ギラ耐性18%+りゅうおうへの耐性6%で24%カットできます!

この装備を2セット作れるので装備しても支障のないキャラ2人に装備させましょう。戦士2と魔法使いに装備させました。

【こころ編成】

①全員素早さとMPを中心に上げておくと攻略が可能です。先手で動ける事が非常に大事です。

 

僧侶は《いやしのかぜ》の回復量に配慮する。

もし《いやしのかぜ》の回復量が100未満であれば攻略は厳しいので必ずこころで調整してください。

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場合によっては魔法使いのこころを緑・緑・緑にする。

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武器により、いやしのかぜを習得させ回復役にしてしまうのもありです。理想はひかりのタクト、妥協は☆4の武器でも可能です。

 

②ギラ属性体制があるこころを用意しましょう!

ギラ耐性

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たてまじん、3%、

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キラーパンサー3%

ラリホー・タスクキル戦法】

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出現モンスター

1、キースドラゴン
2、りゅうおう
3、ストーンマン

の順番で倒します

最悪パターンの攻撃を、想定しておいてください。りゅうおう、ベギラマ×2、140ダメージ
キーズドラゴン、かえんの息、70ダメージ

210ダメージが保っておくべきHPとなりますので頭に入れておいてください、相当に厳しい状況になりますのでゆっくり戦ってる暇はありません!

【1ターン】

魔法使い以外は、まもりのたてを使います。

まもりのたては、厄介なキースドラゴンのラリホーとりゅうおうの魅了耐性・マホトーン・やみのはどうを同時に5ターン防いでくれるので、必ず使いましょう。これを使わないと難易度は大幅に上がります!

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魔法使いのみストーンマンにラリホーをかけます。前のゴーレムの時と違い眠らせる確率が50%近くまで下がっているので、以前と同じ感覚で戦っても勝てないので注意!

ここが決まらなければタスクキルを検討してください。そこで勝負が決まります!

【2ターン】

魔法使いは、まもりのたてを使うのを忘れないでください!

全員がまもりのたて発動状態になったら
キースドラゴンにたいして全力攻撃開始です!

弱点のデイン属性で一気に攻撃をしかけましょう!

ストーンマンが寝ているとはいえ、りゅうおうの2回攻撃とキースドラゴンのかえんのいきとこおりの息も十分に脅威、全体攻撃などは使わないでストーンマンは放置しましょう。

【3ターン】

回復は前回以上にこまめにすること、怠ると一瞬で全滅してしまいます!

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りゅうおうの補助攻撃がきたら1ターン無駄にできるのでチャンス!

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魔法使いはバイオシンをアタッカーにかける。ルカニもキースドラゴンとりゅうおうには有効なのでバイオシン終わったらかけていく

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僧侶はいやしの風を継続しましょう。合間に隙があれば、まもりのたてをかけ直してください。切れる直前だと余裕がありません。

【4ターン】

全力攻撃が順調にできていれば、キースドラゴンがそろそろ倒せる頃になるはずです。ここで押しきれなければ負けという意識をもって次の5ターン目で決めてください!

5ターンでまもりのたてが切れるので途切れないようにここでかけなおしますが、キースドラゴンを倒す為ならこのターンだけは無視してでも倒してください!

そろそろストーンマンも起きるので、何を最優先するか区別しながら行動していく。魔法使いは、ストーンマンにラリホーをかけるが最優先となる

【5ターン以降】

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キースドラゴンが倒れればこっちのものと思いたいですが、この時点で回復アイテムなどが尽きているなら諦めた方がいいでしょう。

余力を残していれば、あとはりゅうおうを倒す方法で平気です。ただ持久戦なのでMP回復のタイミングに注意。

りゅうおうは、前回HPが3分の1を切ると全体に70ダメージのベギラマ2連続うってきましたが、今回は平然とHPまんたんからベギラマ2連続をうってきます。常にHPは140以上は確保しておいてください。

今回は、マホトーンも連発してくるので魔法使いと僧侶はとくに《まもりのたて》をきらさないようにすること。

りゅうおうを撃破すれば、あとはストーンマンのみです!一体ならつうこんの一撃にのみ気を付ければ

平気です。

【注意点】

まもりのたては基本的に絶対に途切れさせない
途切れた時に魅了や状態異常にされると今までの苦労が泡になりますので注意してください!

まもりのたてはミスする時があります!体感90%で成功します。

今回はMPの消費が更に激しくなりますので、戦士や武道家はあっという間にMPがなくなるので気を付けてください。MP回復アイテムなどはしっかり持っていくようにする。

【まとめ】

今回の高難易度や次の戦いは無課金では、より戦略的に戦わないと厳しくなってきているといえます。火力と耐性などをしっかりしてないと、攻略が難しくなっているといえるでしょう。しかしやりごたえも出てきたと感じられました!


次回は無課金でも完璧に勝てる作戦②の戦法を紹介していきます!

《ガチ攻略》追憶の賢者1 無課金完全攻略

【ガチ攻略・無課金シリーズ情報】

dorakuewalk.hatenablog.com


《ガチ攻略》追憶の記憶2 完全攻略①

《ガチ攻略》キラーマシン無課金完全攻略

【追憶の賢者1 無課金完全攻略】

まともに戦ったらこのクエストはクリアできませんw
《まもりのたて&ラリホー戦法》で簡単な攻略方法があったのでご紹介します!

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【編成】
推奨レベルは40でしたが、
レベル37戦士・僧侶・魔法使いに、
転職した戦士レベル30攻略できました。
装備品にもよりますが、推奨より4位のレベル差であれば十分に攻略できます!今回の高難易度は、まもりの盾を使うタイミングが重要になってきます!

【装備品】

武器、
★5か★4の武器をMAXにはアタッカーはしておく 

防具、まもりのたてが発動するできる盾にしておく事が必須条件、防御力が落ちようと構いませんので、装備してください。

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★4、ラダトームの盾、シルバートレイ、
★5、ルーバックラー    など、

【こころ編成】

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全員素早さとMPを中心に上げておくと攻略が可能です。先手で動ける事が非常に大事です。

【まもりのたて&ラリホー戦法】

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出現モンスター

1、死のさそり
2、りゅうおう
3、ゴーレム
の順番で倒します

【1ターン】
魔法使い以外は、まもりのたてを使います。

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これは厄介なりゅうおうの、闇のはどうやマホトーン・あまいささやきと死のさそりの毒・麻痺攻撃を同時に5ターン防いでくれるので、必ず使いましょう!これを使わないと難易度は大幅に上がります!

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魔法使いのみゴーレムには、ラリホーをかけます!ほぼ100%に近い確率でかかってくれますので安心!

【2ターン】

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魔法使いは、まもりのたてを使うのを忘れないでください!バイオシンなどは後回しにしていいです。全員がまもりのたて発動状態になったら
死のさそりにたいして全力攻撃開始です!

ゴーレム寝ているとはいえ、りゅうおうの2回攻撃と死のさそりの攻撃も十分に脅威、全体攻撃などは使わないでゴーレムは放置しましょう。

【3ターン】

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回復はこまめにすること、怠るとすぐに全滅してしまいます!

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りゅうおうの甘いささやきがきたら1ターン無駄にできるのでチャンス!

僧侶はひたすら回復、魔法使いはバイオシンをアタッカーにかける。ルカニもりゅうおうには有効なのでバイオシン終わったらかけていく

【4ターン】

全力攻撃が順調にできていれば、死のさそりがそろそろ倒せる頃になるはずです。

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5ターンでまもりのたてが切れるので途切れないようにここでかけなおします

そろそろゴーレも起きだすので、何を最優先するか区別しながら行動していく。魔法使いは最後尾なので甘いささやきをくらいにくいので、ゴーレムにラリホーをかけるが最優先となる

【5ターン以降】

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死のさそりが倒れればこっちのもの。
あとは通常のりゅうおうを倒す方法で平気です。

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ルカニなど防御ダウンが有効ですバイオシンとあわせて早めにりゅうおうを撃破しましょう!

ただ持久戦なのでMP回復のタイミングに注意。

りゅうおうは、HPが3分の1を切ると全体に70ダメージのベギラマ2連続うってきます常に140は確保しておいてください。

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りゅうおうを撃破すれば、あとはゴーレムのみです!

ゴーレムはラリホー漬けにして倒すだけです、寝てようがなんだろうが殴りましょう、起きたらまた
ラリホーで眠らせて簡単に倒せますw

【注意点】

まもりのたては絶対に途切れさせない
途切れた時に魅了されると今までの苦労が泡になりますので注意してください!

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まもりのたてはミスする時があります!体感90%で成功しますがミスった時は計算が大幅に狂うので戦略に影響するので、覚えておいてくださいね!

MPの消費が激しくなりますので、戦士や武道家はあっという間にMPがなくなるので気を付けてください。MP回復アイテムなどはしっかり持っていってこと

【まとめ】

今回の高難易度やこれからの戦いは、まもりのたての有無で難易度が激減しますので無課金でも必須になりそうですね!

【ネタ写真】
最後にたまたま撮った写真が皆んなでジャンケンポンしてる写真に見えましたw

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ゴーレムが、グー、りゅうおうがパー、死のさそりががチョキ出してますねw

面白い写真も載せていきたいと思いますw